Produkce a distribuce her

Lubor Kopecký / FAMU / Katedra produkce


26. října 2017

Formy, platformy
a technologie

Virtuální hry, světy, simulace, filmy a další formy.
Produkování pro počítače, konzole, tablety a weby.
Virtuální a rozšířená realita, chytré TV a hodinky.
Apple, Google, Microsoft, Sony, Nintendo, Facebook.

2. listopadu 2017

České prostředí
a příležitosti pro umělce

Specifika a potenciál českého herního průmyslu.
Vývojáři, distributoři, média a univerzity v ČR.
Hry podle filmů, hry ve filmu, filmaři ve hrách.
Scénáristé, animátoři, hudebníci, producenti.

9. listopadu 2017

Zázemí, lidé,
právo a finance

Hardwarové a softwarové nástroje, licence, prostory.
Hledání, získání, propojení a udržení vývojářů.
Oborové právo, smluvní vztahy, specifika a spory.
Financování, investování, granty a crowdfunding.

23. listopadu 2017

Proces výroby
virtuálního díla

Námět, koncept, scénář, design dokument.
Artworky, 2D/3D grafika, animace, mocap.
Programování, enginy, middlewary, audio.
Testování, portování, lokalizace.

30. listopadu 2017

Publikování,
obchod a distribuce

Publicita a strategie uvedení díla na trh.
Specifika a možnosti online distribuce.
Předběžný přístup a další obchodní modely.
Životní cyklus díla a jeho archivace.

7. prosince 2017

Budoucnost
virtuální tvorby

Odhad vývoje oboru v následujících letech.
Budoucí formy a žánry her, simulací a světů.
Budoucí technologie zobrazování a ovládání.
Budoucí obchodní modely a formy distribuce.

kdykoliv

Konzultace projektů

Možnost konzultovat koncepty a dokumenty studentských projektů.